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Konsumpsychologie und Behavior Patterns: Was Conversion-Optimierer wissen mĂŒssen
Wie können wir das irrationale Verhalten von Nutzern besser verstehen? Wie können wir Behavior Patterns nutzen, um Customer Experiences zu verbessern?
Veröffentlicht am 12.12.2019
Inhalt
- Kognitive Grundprinzipien des Verhaltens
- Was sind Behavior Patterns und wie können wir sie zur Optimierung verwenden?
- Ăbersicht Behavior Patterns
- Die richtigen Behavior Patterns richtig einsetzen
- EinschrÀnkungen beim Einsatz von Behavior Patterns
- Fazit: Verhaltensmuster bilden die Grundlage der Website- und Conversion-Optimierung
- Key Insights â Behavior Patterns to go
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Motivation entsteht, wenn Menschen ein bestimmtes Ziel erreichen möchten. Dahinter steckt jeweils ein Wunsch nach Verbesserung oder VerĂ€nderung. Wenn wir von "Conversion Optimierung" sprechen, dann meinen wir mit "Conversion" die Erreichung des Ziels, fĂŒr den Nutzer ist das nicht anders. Auf dem Weg zum Ziel werden viele Faktoren sein Verhalten beeinflussen. Daher versuchen wir als Conversion Optimierer, menschliches Verhalten zu verstehen. Wer seinen Kunden den Weg zum Ziel möglichst einfach gestaltet, wird am Ende mit der Conversion belohnt.
Eine sehr effektive Methode der Verhaltenssteuerung ist der Einsatz von Regeln zur Aktivierung kognitiver Verhaltensmuster. Was hinter diesen sogenannten Behavior Patterns (oder auch behavioral patterns) steckt, was sie bringen und wie du sie gezielt zur Conversion-Optimierung einsetzen kannst, erklÀren wir dir in diesem Grundlagenartikel.
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Kognitive Grundprinzipien des Verhaltens
Damit ĂŒberhaupt ein Verhalten zustande kommt, mĂŒssen Informationen verarbeitet werden. Die Wissenschaft geht davon aus, dass das menschliche Denken aus zwei verschiedenen Denkmodi besteht: Aus System 1, dem unbewussten, schnellen Denken und System 2, dem bewussten langsamen Denken.

System 1 â Schnelles Denken
Das Denken mit System 1 arbeitet ohne willentliche Steuerung. Es ist schnell, intuitiv und nahezu mĂŒhelos. Das schnelle Denken wird auĂerdem von impliziten Reizen, die vom Bewusstsein nicht wahrgenommenen werden, beeinflusst. Es ist immer aktiv und ĂŒbernimmt alle einfachen Entscheidungen und Aufgaben.
Schnell denken wir zum Beispiel beim Beantworten einer einfachen Rechnung wie dieser hier:
3 + 3 = ?
Du weiĂt die Antwort schon, bevor du ĂŒber die Rechnung nachdenkst, weil System 1 die Arbeit ĂŒbernommen und automatisch reagiert hat, denn in diesem Fall kennt System 1 die Antwort bereits aus frĂŒheren Erinnerungen (Stichwort: LangzeitgedĂ€chtnis).
Auch auf Websites findet schnelles Denken statt, zum Beispiel beim Durchlaufen gelernter Prozesse. Uns ist klar, dass blauer und unterstrichener Text klickbar ist oder dass wir zum Abonnieren eines Newsletters zunĂ€chst unsere E-Mail-Adresse in ein entsprechendes Formularfeld eintragen mĂŒssen. Auch bekannte Icons, deren Bedeutung und Funktion wir auf Basis unserer Erfahrungen korrekt ableiten können, verstehen wir schnell und problemlos.
All unsere Entscheidungen werden demnach durch die erwĂ€hnten EindrĂŒcke und GefĂŒhle aus System 1 beeinflusst. Wir Menschen treffen Entscheidungen nicht rational, sondern ĂŒberwiegend intuitiv und emotional.
System 2 â Langsames Denken
Langsam denken wir, wenn mentale AktivitĂ€ten anstrengend sind und unsere volle Aufmerksamkeit erfordern. Beispielsweise dann, wenn wir uns auf die Stimme einer bestimmten Person in einem ĂŒberfĂŒllten und sehr lauten Raum konzentrieren. Oder wenn wir zĂ€hlen, wie oft der Buchstabe âaâ in diesem Blogbeitrag vorhanden ist.
Komplexe mathematische Aufgaben aktivieren in der Regel auch immer System 2. Oder kannst du das Ergebnis der folgenden Gleichung ohne Nachdenken bzw. Nachrechnen richtig angeben?
1.843,2 Ă 8,21 = ?
Das können wohl die wenigsten Menschen. Die richtige Antwort lautet ĂŒbrigens 15.132,672.
Dem System 2 wird das eigene Bewusstsein zugeschrieben: das subjektive Erleben von Handlungsvollmacht, Entscheidungsfreiheit und Konzentration. Denken wir also aktiv ĂŒber etwas nach, so befinden wir uns im Modus des langsamen Denkens.
Der Haken daran: Eigentlich wollen wir gar nicht nachdenken mĂŒssen. Denn das kostet uns Energie und der Mensch ist darauf programmiert, möglichst energiesparend zu agieren. Mit Blick auf eine Website heiĂt das: Eine Website soll intuitiv sein und den Nutzer möglichst 'geschmeidig' (wir sprechen in diesem Zusammenhang auch gerne mal von âFlowâ) an den Ort auf der Seite bringen, von dem er noch gar nicht wusste, dass er dort hin will.
Denn die beiden Denkmodi sind unbewussten, kognitiven Verzerrungen ("cognitive Bias") ausgesetzt. Dadurch kommt es zu Fehlinterpretationen in den Bereichen Wahrnehmung, Erinnerung und Bewertung. Diesen Fehlinterpretationen folgt dann hÀufig ein Verhaltensmuster, also ein sogenanntes Behavior Pattern und das können wir uns in der Gestaltung von Webseiten zunutze machen.
Was sind Behavior Patterns und wie können wir sie zur Optimierung verwenden?
Wissenschaftler wie Daniel Kahneman oder Robert Cialdini (du kennst vielleicht seine BĂŒcher influence: The Psychology of Persuasion und Pre-Suasion: A Revolutionary Way to Influence and Persuade) widmen sich seit Jahrzehnten der Erforschung psychologischer Prinzipien. Sie beobachteten das Verhalten von Menschen und stellten Hypothesen auf, welche Trigger fĂŒr welches Verhalten verantwortlich sind. Diese Prinzipien wurden aus verschiedensten psychologischen Disziplinen abgeleitet und in wissenschaftlichen Studien evaluiert. Daraus ist ĂŒber die Jahre eine Sammlung von Behavior Patterns entstanden.
Behavior Patterns Definition: Unter Behavior Patterns verstehen wir kognitive Verhaltensmuster, welche die Wahrnehmung, das (Kauf-) Verhalten, Entscheidungen und die Motivation von Menschen beeinflussen können.
Inzwischen sind Behavior Patterns ein beliebtes, vor allem aber effektives Marketinginstrument. Sie lassen sich in allen MarketingkanĂ€len, in jedem Schritt einer Customer Journey und fĂŒr jede Art von Zielgruppe einsetzen. Aber Vorsicht: Hier sind FingerspitzengefĂŒhl und Erfahrung gefragt! Teste stets, welches Behavior Pattern, wen (Zielgruppe/Limbic Type) und wann (Customer Journey) anspricht und welche Auswirkungen es hat.
Welches Pattern zu welchem Kundenproblem passt, zeigt das Behavior Pattern Modell. Wo welche Patterns in unseren Tests am hÀufigsten gewinnen, liest du hier:
Ăbersicht Behavior Patterns
Die folgende Ăbersicht ist eine kuratierte Liste der 55 Behavior Patterns, die wir in unserem Kartenset aufbereitet haben und in unserer tĂ€glichen Arbeit verwenden. Neben einer Kurzbeschreibung findest du in dieser Liste auch weiterfĂŒhrende Links zum jeweiligen Pattern.
Affect Heuristic
Viele Entscheidungen werden aufgrund von Emotionen aus dem Bauch heraus getroffen, nicht rational aufgrund von Statistiken oder Wahrscheinlichkeiten. Argumente, die eine emotionale Grundeinstellung zu einem Thema bestÀtigen, sind automatisch positiver.
đ Zum Artikel ĂŒber Affect Heuristic
Anchoring
Je nachdem, welcher mentale Referenzwert fĂŒr etwas aus der eigenen Erinnerung oder Erfahrung herangezogen wird, erscheint etwas anderes im Vergleich gröĂer, kleiner, teurer, gĂŒnstiger, besser oder schlechter.
đ Zum Artikel ĂŒber Anchoring
Authenticity
AuthentizitÀt bedeutet ein echtes und unverstelltes Auftreten. Einer authentischen Darstellung wird in den meisten FÀllen mehr Vertrauen entgegengebracht, und sie erzeugt Sympathie.
Authority
Menschen vertrauen bei ihrem Handeln auf AutoritĂ€ten. Sie folgen z.B. anerkannten Experten ohne groĂe Bedenken. Je bekannter bzw. autoritĂ€rer eine Person oder ein Unternehmen ist, desto gröĂer ist das Vertrauen.
đ Zum Artikel ĂŒber Authority
Breaking Rules
Harmonie und Ăsthetik sind wichtig, doch wenn etwas aus gewohnten Rastern ausbricht, erhĂ€lt es besondere Aufmerksamkeit. Befindet sich ein Mensch in einem bestimmten Prozess, dessen Ablauf ihm bekannt ist, fĂ€llt eine VerĂ€nderung sofort auf.
đ zum Artikel ĂŒber Breaking Rules (inkl. Video)
Caring
Wer etwas besitzt, das ihm wichtig ist, sorgt sich darum und wird versuchen, es zu pflegen. Vor allem, wenn er den Erfolg seiner Pflege sehen kann. Menschen bekommen durch gewisse SchlĂŒsselreize das BedĂŒrfnis, sich um etwas oder jemanden zu kĂŒmmern.
Cheering
Es ist motivierend, bereits wĂ€hrend einer Aufgabe positive RĂŒckmeldung zu erhalten und zu sehen, dass alles richtig gemacht wurde.
đ zum Artikel ĂŒber Cheering (inkl. Video)
Completion
Die Neigung, einmal angefangene Aufgaben fertig zu stellen, entsteht durch das BedĂŒrfnis, mental damit abschlieĂen zu wollen. Unterbrochene oder unvollstĂ€ndige Aktionen erzeugen eine unangenehme Spannung, die dazu fĂŒhrt, TĂ€tigkeiten zu beenden.
đ zum Artikel ĂŒber Completion (inkl. Video)
Compromise Effect
Bei der Wahl zwischen mehreren Optionen tendieren wir dazu, extreme Optionen zu vermeiden und stattdessen âden goldenen Mittelwegâ zu wĂ€hlen. GrĂŒnde fĂŒr diese Wahl können die Vermeidung von Risiken sein und/oder die EinschĂ€tzung, einen âguten Kompromissâ (z.B. Preis zu Leistung) zu erhalten.
Consistency/Commitment
Jeder Mensch strebt nach konsistentem Denken und Handeln. Der erste Eindruck zĂ€hlt und eine einmal gewĂ€hlte Richtung wird selten korrigiert. Festlegung ist der Auslöser fĂŒr konsistentes Verhalten: Der eigene Standpunkt wird vertreten.
đ zum Artikel ĂŒber Commitment & Consistency (inkl. Video)
Contrast Effect
Entscheidungen werden am liebsten durch Vergleiche und in relativer AbhÀngigkeit zu Alternativen getroffen. Dabei ist das VerhÀltnis zwischen den bestehenden Optionen entscheidend.
Curiosity
Menschen sind neugierig. Sie haben das Verlangen, Unbekanntes zu erfahren und insbesondere Verborgenes kennenzulernen. Neugier fĂŒhrt dazu, Neues auszuprobieren und damit VerĂ€nderungen anzustoĂen.
đ Zum Artikel ĂŒber Curiosity
Emotional Resonance
Hinter jedem Motiv stecken weitere, tiefliegende Motive. Je prĂ€ziser diese WĂŒnsche und Werte durch implizite Signale angesprochen werden, desto intensiver ist die emotionale Wirkung.
Endowment Effect
Menschen erachten Dinge, die sie bereits besitzen, als wertvoller als etwas, was sie noch nicht haben. Vor allem dann, wenn sie einen emotionalen Wert darin sehen. Dies gilt auch, wenn sie sich emotional darauf eingestellt haben, etwas bald besitzen zu können.
Faces and Views
Gesichter und Blicke von Personen ziehen sehr viel Aufmerksamkeit auf sich. Blickrichtungen wird gefolgt, um herauszufinden, ob eine Person etwas Gutes oder Schlechtes bzw. GefÀhrliches beobachtet.
Flow
Wenn eine Aufgabe und die Schwierigkeit, diese Aufgabe zu bewĂ€ltigen, in einem angemessenen VerhĂ€ltnis stehen, wird die dabei entstehende MĂŒhe vergessen. Der richtige Grad an Forderung und Feedback zum Fortschritt ist ausschlaggebend.
Framing
Wahrnehmung und Entscheidungsfindung werden durch die Rahmenbedingungen beeinflusst. Unterschiedliche Darbietungsweisen der gleichen Information beeinflussen Wahrnehmung und Verhalten des Kunden.
đ Zum Artikel ĂŒber Framing
Free
Etwas gratis zu erhalten ist ein emotionaler Volltreffer. Wer etwas kostenlos erhĂ€lt, hat keine Angst es zu verlieren. Ein Angebot kann deutlich an AttraktivitĂ€t gewinnen, wenn es â zusĂ€tzlich â etwas kostenlos gibt.
Halo Effect
Stark hervorstechende, positive (oder auch negative) Merkmale können die weitere Wahrnehmung prÀgen und spÀtere Entscheidungen stark beeinflussen.
Zum Artikel ĂŒber den Halo Effect
Hope
Menschen hoffen, dass ihre Entscheidungen ihr Leben verbessern. Sie lassen sich von dem leiten, was ihnen Hoffnung gibt. Die Hoffnung auf Besserung und positive VerÀnderung hilft dabei, Ziele zu erreichen.
Idleness Aversion
Vielen Menschen fĂ€llt es schwer, einfach mal ânichts zu machenâ, auch wenn sie die nötige Zeit dafĂŒr hĂ€tten. Sie suchen sich fortwĂ€hrende BeschĂ€ftigung nach dem Motto: âBeschĂ€ftigte Zeit ist sinnvoll verbrachte Zeit.â
IKEA-Effect
Etwas selbst Zusammengebautes bzw. Erzeugtes gewinnt deutlich an subjektiv empfundenem Wert verglichen mit gleichwertigen, aber bereits fertigen Dingen.
Illusion of Control
Entscheidungen werden als wertvoller angesehen, wenn sie das GefĂŒhl erzeugen, dass sie durch eigenes Können oder Wissen gefĂ€llt werden. Dies gilt selbst dann, wenn zu dieser Entscheidung unbewusst hingelenkt wurde.
đ zum Webinar ĂŒber Illusion of Control
Implicit Signals
Das Bewusstsein kann nur einen Teil der wahrgenommenen Informationen ohne Aufwand verarbeiten. Visuelle Reize werden im Gegensatz dazu völlig unbewusst und schneller verarbeitet. Sie wirken sich auf die Motivation aus und haben damit auf die gesamte Entscheidung Einfluss.
đ zum Artikel ĂŒber Implicit Signals (inkl. Video)
Inner Dialogue
In einem inneren Dialog spielt der Mensch verschiedene Szenarien und Möglichkeiten durch. Dabei wĂ€gt er die Auswirkungen verschiedener Entscheidungen ab, um so den fĂŒr sich richtigen Entschluss zu fassen.
đ zum Artikel ĂŒber Inner Dialogue (inkl. Video)
Joy and Fun
Die Motivation, etwas zu tun, steigert sich, wenn eine eigentlich mĂŒhsame TĂ€tigkeit so prĂ€sentiert wird, dass daraus ein unterhaltsames Erlebnis wird. Dazu reichen bereits wenige positive Nutzererlebnisse und Interaktionen.
đ zum Artikel ĂŒber Joy and Fun (inkl. Video)
Known
Unbekannte Dimensionen werden dann verstĂ€ndlich, wenn sie mit etwas verglichen werden können, das allgemein bekannt ist. Dazu gehören zum Beispiel die Kosten von etwas, die GröĂe oder die Haltbarkeit.
Kognitive Dissonanz
Menschen empfinden es als unangenehm, wenn das eigene Verhalten im Widerspruch zur inneren Einstellung oder Ăberzeugung steht. Diese Spannung versucht der Mensch zu lösen, indem er Handlung und Ăberzeugung wieder in Einklang bringt.
Kognitive Leichtigkeit
Der menschliche Verstand versucht, Aufwand so gut es geht zu vermeiden. Kognitiver Aufwand entsteht, wenn Situationen auftreten, die unbekannt sind. Bekannte Darstellungen und Fakten erzeugen dagegen ein GefĂŒhl der mentalen Leichtigkeit.
đ Zum Artikel ĂŒber Kognitive Leichtigkeit
Loss Aversion
Meinen Besitz oder einen bestehenden Vorteil zu verlieren ist schlimmer, als etwas erst gar nicht besitzen zu können.
đ Zum Artikel ĂŒber Loss Aversion
Mental Models
Menschen verstehen Unbekanntes schneller, wenn es durch bekannte Wirkungsweisen reprÀsentiert wird.
Mere Exposure Effect
Allein die wiederholte Darbietung von Personen, Situationen oder Dingen kann die Einstellung eines Menschen dazu positiv beeinflussen. Das Wiedererkennen erleichtert die kognitive Verarbeitung; die Vertrautheit steigt.
đ zum Artikel ĂŒber Nonsense Mere Exposure Effect (inkl. Video)
Mirroring
Menschen tendieren dazu, positive und negative Emotionen anderer zu spiegeln, um MitgefĂŒhl auszudrĂŒcken. Im Umkehrschluss fĂŒhlen sich Menschen bestĂ€tigt und sicher, wenn ihre Aktionen von anderen explizit reflektiert werden.
Nonsense Math Effect
Wissenschaftlichen Aussagen wird meist Glauben geschenkt. Informationen, die als prĂ€zise Zahlen oder in Form wissenschaftlicher Diagramme dargestellt werden, werden als wichtiger und glaubwĂŒrdiger empfunden â egal, wie wahrheitsgemÀà die QualitĂ€t dieser Daten ist.
đ zum ĂŒberzeugungsKRAFT-Artikel ĂŒber Nonsense Math Effect (inkl. Video)
Nostalgia Effect
Wenn etwas an die Vergangenheit erinnert, entsteht ein GefĂŒhl von Nostalgie. Die dadurch hervorgerufenen positiven Assoziationen mit dieser Zeit fĂŒhren dazu, mehr in ein Produkt oder eine Dienstleistung zu investieren.
đ zum Artikel ĂŒber Nostalgia Effect (inkl. Video)
Order and Harmony
Menschen stehen geordneten, gut strukturierten und sortierten Dingen positiver gegenĂŒber als Unordnung und Chaos.
Paradox of Choice
Je mehr Auswahl es gibt, desto schwerer fÀllt es, einfache Entscheidungen zu treffen. Dabei senkt die Angst vor Fehlern die Handlungsmotivation: Bevor falsch entschieden wird, wird eine Entscheidung vermieden.
đ zum Artikel ĂŒber Paradox of Choice (inkl. Video)
Patterns and Principles
Wenn Muster einmal durchschaut und fĂŒr gut befunden wurden, ist es leicht, diese Muster immer wieder zu erkennen. Dadurch wird der kognitive Aufwand reduziert, die Wahrnehmung vereinfacht und Aufgaben erscheinen mĂŒheloser.
Peak End Rule
Erfahrungen bzw. Erlebnisse werden nach dem höchsten positiven oder negativen GefĂŒhl wĂ€hrend des Erlebnisses bewertet. Statt der Gesamtsumme oder eines Durchschnitts der GefĂŒhle wird oft nur die aufgetretene Spitze als Wertung herangezogen.
Price Perception
Die Implizite Darstellung von Preisen kann die Wertigkeit eines Produkts beeinflussen und es teuer oder gĂŒnstig wirken lassen.
đ zum Artikel ĂŒber Preispsychologie
Primacy-Recency Effect
Den zuerst und zuletzt erhaltenen Informationen wird am meisten Aufmerksamkeit geschenkt. Diese Informationen werden spÀter in der Erinnerung als die wichtigsten abgerufen.
Reason Why
Die Bereitschaft zu handeln ist gröĂer, wenn ein Grund zum Handeln gegeben wird. Einer Bitte wird eher nachgekommen, wenn sie begrĂŒndet wird. Ein angeblicher Grund ist besser als keiner â am besten sind plausible und relevante GrĂŒnde.
đ zum Artikel ĂŒber Reason Why (inkl. Video)
Rhyme as Reason
Aussagen in Reimform lassen sich kognitiv leichter verarbeiten. Sie werden eher als zutreffend und wahr betrachtet â ihnen wird eher Glauben geschenkt.
đ mehr ĂŒber Rhyme as Reason lesen
Reciprocity
Die Verpflichtung zur Gegenleistung ist tief in der menschlichen Kultur verankert. Erhalten Menschen eine GefĂ€lligkeit oder ein Geschenk, fĂŒhlen sie sich in der Schuld, auch wieder etwas zurĂŒckzugeben, um dies auszugleichen.
đ Zum Artikel ĂŒber Reciprocity
Reward
FĂŒr erledigte Aufgaben belohnt zu werden, erhöht die Motivation, weitere Aufgaben zu erledigen. Dabei ist es wichtig, dass die Belohnung nicht nur materiell, sondern auch emotional von Bedeutung ist.
Rules
Durch Regeln werden Sachverhalte geklÀrt. Es wird meist sichergestellt, dass diese Regeln von allen Beteiligten eingesehen, verstanden und eingehalten werden. Klare und nachvollziehbare Regeln geben mehr Sicherheit.
Scarcity
Wenn etwas sehr knapp ist oder zeitlich begrenzt zur VerfĂŒgung steht, erzeugt dies deutlich mehr Aufmerksamkeit. Es wirkt wertvoller und erhöht die Motivation, sich jetzt dafĂŒr zu entscheiden, bevor es ein anderer tut.
đ zum Artikel ĂŒber Scarcity (inkl. Video)
Self Expression
Menschen suchen nach Möglichkeiten, ihre Persönlichkeit, ihre GefĂŒhle und ihre Ideen ausdrĂŒcken zu können. Es ist motivierender, eine Aufgabe zu erledigen, wenn man seine eigenen Vorstellungen einbringen kann.
Social Proof
Menschen sind Herdentiere. Je mehr Menschen etwas nutzen oder tun, desto eher wird es von anderen Menschen akzeptiert, als positiv empfunden und nachgeahmt.
đ Zum Artikel ĂŒber Social Proof
Status quo Bias
FĂŒr viele Menschen sind VerĂ€nderungen mit einem StörgefĂŒhl behaftet. Daher ist es wichtig aufzuzeigen, ob und wie sich der Status quo im Idealfall verbessert, und dass er sich in keinem Fall verschlechtert.
đ zum Artikel ĂŒber Status quo Bias (inkl. Video)
Storytelling
Informationen, die in Geschichten verpackt sind, sind leichter zu merken. Gleichnisse, Anekdoten und Metaphern erzeugen Bilder im Kopf. Dadurch werden Informationen besser verstanden und schneller gespeichert.
đ Zum Artikel ĂŒber Storytelling
Success
Sofort den Erfolg einer Anstrengung wahrnehmen zu können, verringert die weitere Anstrengung und lÀsst Menschen auf weitere Erfolge hoffen.
Sympathy
Nichts schlĂ€gt das GefĂŒhl von Sympathie. Sympathie heiĂt AttraktivitĂ€t, Ăhnlichkeit oder Vertrautheit. Echte Sympathie braucht vor allem eines: AuthentizitĂ€t. Stell sicher, dass deine Kommunikation authentisch ist.
Testimonials
Die Meinungen anderer verstĂ€rken die GlaubwĂŒrdigkeit einer Werbebotschaft. Empfehlungen stĂ€rken das Vertrauen in ein Produkt, vor allem, wenn sie von dir bekannten Personen sind und nicht von der Marketingabteilung geschrieben wurden.
đ zum Artikel ĂŒber Testimonials
Trust
Vertrauen ist eines der stĂ€rksten psychologischen Motive fĂŒr Entscheidungen. Wird Vertrauen in jemanden gesetzt, werden ihm eher positive Eigenschaften zugeschrieben. Vertrauen wird durch Transparenz, Ehrlichkeit, AutoritĂ€ten und soziale BewĂ€hrtheit erzeugt.
Try Out
Wenn etwas nicht auf Anhieb verstanden oder Produkteigenschaften im Vorfeld eingesehen werden können, entsteht der Wunsch, das Produkt ausprobieren zu können â dabei gewöhnt man sich hĂ€ufig so daran, dass man es nicht mehr hergeben möchte.
Unlocking
Wenn es die Möglichkeit gibt, etwas vorher UnzugÀngliches zu erreichen, versuchen Menschen Zugang dazu zu erhalten, um so davon profitieren zu können. Dieses Prinzip kann genutzt werden, um etwas attraktiver zu machen.
đ zum Artikel ĂŒber Unlocking (inkl. Video)
Value
Ein einziges Argument, das einen persönlichen Mehrwert bietet, kann stÀrker sein, als viele generische Argumente. Zu viele Versprechen können hingegen verwirren. Menschen nehmen insbesondere wahr, was ein Angebot zu etwas Besonderem macht.
Zero Risk Bias
Menschen neigen dazu, Risiken zu vermeiden und wĂŒrden am liebsten gar kein Risiko eingehen. Selbst wenn etwas fĂŒr manche implizit als risikofrei erscheint, kann es von Vorteil sein, es auch explizit als risikolos oder so gut wie risikolos zu bezeichnen.
đ zum Artikel ĂŒber Zero Risk Bias (inkl. Video)
Well Travelled Road Effect
Dinge, die wir immer wieder in gleicher Art und Weise tun, erscheinen uns leichter, da wir uns dabei weniger konzentrieren mĂŒssen. Dadurch entsteht auch das GefĂŒhl, dass wir dafĂŒr weniger Zeit brauchen, selbst wenn das nicht zutrifft.
Tension & Closure
Aufgebaute Spannung erzeugt verstĂ€rkte Aufmerksamkeit und das BedĂŒrfnis nach einer Auflösung (=âClosureâ). Spannende Geschichten und Elemente erwecken Neugier und Begehrlichkeit. Die Auflösung der Spannung fĂŒhrt dann zu einem sehr positiven und zufriedenstellenden Erlebnis.
Ranking
Menschen neigen dazu, sich bei Entscheidungen an Ranglisten zu orientieren. Produkte, Services oder auch Personen, die eine Rangliste anfĂŒhren, wirken attraktiver. Auch die Position des Nutzers selbst, wenn sie in einer Rangliste verfĂŒgbar ist, motiviert!
đ mehr ĂŒber den Ranking Effect
Preview
Die Vorschau auf Inhalte oder auf die Konsequenzen einer Handlung verringert Bedenken, weckt Neugier und erhöht die Motivation, etwas Neues auszuprobieren.
đ mehr ĂŒber Preview erfahren
Nudging
Wird ein Mensch bei seiner Entscheidungsfindung durch mehr oder weniger subtile Signale in eine bestimmte Richtung âgestupstâ, ohne dass dabei auf Zwang oder finanzielle Anreize zurĂŒckgegriffen wird, wird dies als Nudging bezeichnet. Dies kann z.B. ein Hinweis auf FunktionalitĂ€ten oder Produkte sein â Ă€hnlich wie die Empfehlung eines VerkĂ€ufers.
đ mehr ĂŒber das Behavior Pattern Nudging lesen
Neomanie
Neomanie beschreibt den Wunsch, immer wieder etwas Neues zu besitzen. Werden Produkte oder Eigenschaften deutlich als âneuâ wahrgenommen, haben sie einen besonderen Reiz, und ihre AttraktivitĂ€t fĂŒr den Kunden steigt.
Illusion of Truth
Aussagen, die bereits zuvor gehört oder gelesen wurden, wird ein gröĂerer Wahrheitsgehalt zugesprochen als solchen, die erstmals gehört werden. Das passiert auch, wenn man den Wahrheitsgehalt nie wirklich ĂŒberprĂŒft hat, oder sich der Inhalt nur Ă€hnelt.
Feedback
Feedback schafft Klarheit. Ohne RĂŒckmeldung nach einer Handlung â in Form von BestĂ€tigung oder Ablehnung â entsteht Unsicherheit. Unmittelbares Feedback direkt nach einer Aktion hingegen motiviert dazu, weitere Schritte vorzunehmen.
đ Zum Artikel ĂŒber Feedback
Diderot-Effekt
Wenn sich Menschen an einen bestimmten Stil gewöhnt oder Gefallen daran gefunden haben, möchten sie diesen immer mit dazu passenden Produkten ergÀnzen. Der Drang danach treibt und inspiriert sie in ihrem Konsumverhalten.
đ mehr ĂŒber den Diderot-Effekt lesen
Decoy Effect
Nimmt man bei einer Entscheidung zwischen zwei Optionen einen so genannten âKöderâ hinzu, der in Bezug auf eine der beiden Optionen deutlich schlechter erscheint, so wird die ursprĂŒngliche Option durch den Vergleich attraktiver. Frei nach dem Motto âWir fokussieren uns auf diejenigen Dinge, die leicht vergleichbar sindâ.
đ mehr ĂŒber den Decoy Effect lesen
Context
Informationen sind einfacher zu verstehen, wenn sie im passenden Kontext erscheinen. Beispielsweise wird ein Produkt im Regal eines Bio-Ladens automatisch als Bio-Produkt wahrgenommen, selbst wenn es sich gar nicht um ein solches handelt.
Challenge
Herausforderungen erzeugen einen zusĂ€tzlichen Antrieb. Herausforderungen können klare Ziele, eine zu erfĂŒllende Aufgabe oder ein Wettbewerb gegen andere Menschen sein.
Bonding
Bindung entsteht durch Vertrauen und einem Gleichgewicht aus Geben und Nehmen. Um eine Bindung mit etwas / jemandem einzugehen, muss es möglich sein, sich damit zu identifizieren.
In Summe gibt es weit mehr als 200 verschiedene Patterns, die wir nutzen könnten. Wir experimentieren regelmĂ€Ăig mit neuen und bewerten sie auf ihre Tauglichkeit in der Conversion-Optimierung. Kennst du bspw. schon unsere Metanalyse auswĂ€hlter Behavior Patterns? Zudem tauschen wir uns in unserer Growth Ambassador Community regelmĂ€Ăig mit unserer Community ĂŒber die praktische Anwendung der Behavior Patterns aus. Bewirb auch du dich, um von Expert:innen zu lernen, damit deine Konversionsrate durch die Integration von Konsumpsychologie steigt. Sei dir auĂerdem gewiss, dass wir mit der Zeit immer mehr Patterns, die sich in der Praxis bewĂ€hrt haben, ergĂ€nzen und ausarbeiten werden. đ
Dark Patterns: Manipulation statt Motivation
Darkpatterns.org möchte auf einen Missbrauch von Behavior Patterns hinweisen und aufklÀren. Hier werden diverse Methoden erlÀutert und Unternehmen namentlich genannt, auf deren Websites böswillige Manipulationen festgestellt wurden.
Nutzer merken ohnehin immer schneller, wenn sie hinters Licht gefĂŒhrt werden â z.B. wenn der Rechnungsbetrag in der BestellĂŒbersicht nicht der Erwartung entspricht. In Deutschland gibt es bereits einige Gesetze, die Konsumenten vor solch böswilligen TĂ€uschungen schĂŒtzen sollen.
Auch wir haben hier einige Dark Patterns Beispiele kuratiert.
Unternehmen wie Amazon, Reiseportale oder auch Versicherungen bewegen sich oft sehr dicht an der Grenze zu Dark Patterns. Der Logistikriese aus Seattle war beispielsweise in der Vergangenheit mal aufgrund von âtechnischen Problemenâ nicht in der Lage, seinen Prime-Kunden den Zahlungsverlauf anzuzeigen (siehe Bild unten). Vielleicht weil diese nicht sehen sollen, wie viel Geld sie dafĂŒr insgesamt schon ausgegeben haben, und dass die Mitgliedschaft immer teurer wirdâŠ?

Der Einsatz von Behavior Patterns sollte stets Aristotelesâ Prinzipien der Ăberzeugung
Ethos (Ăberzeugung durch ObjektivitĂ€t und gute Absichten),
Logos (Ăberzeugung durch Logik und Fakten) und
Pathos (Ăberzeugung durch Empathie, Geschichten und Sprache)
folgen und auch einen Nutzen fĂŒr den Kunden haben â und sei es nur die Reduktion des Entscheidungsaufwands.
Wir raten daher ausdrĂŒcklich vom Einsatz solcher Dark Patterns ab.
Die richtigen Behavior Patterns richtig einsetzen
Jetzt, wo du die verschiedenen Behavior Patterns kennst, solltest du sie auch gezielt einsetzen. Denn die Liste an sich ist noch lĂ€ngst nicht die Antwort auf die Frage, wie wir unsere Nutzer zu einer Handlung bewegen können. Und ich sage hier bewusst âbewegenâ und nicht nur âmotivierenâ, wie wir das bei konversionsKRAFT sonst gerne formulieren, denn gemÀà des Fogg Behavior Models mĂŒssen drei Dinge zur selben Zeit gegeben sein, von denen Motivation lediglich ein Aspekt ist:
Motivation: Der Nutzer braucht einen Grund, warum er etwas tun soll.
Ability: Der Nutzer muss die FÀhigkeit und die Website die technische Möglichkeit haben, dass der Nutzer etwas tun kann.
Prompt, oder Trigger: Es muss ein Reiz/Impuls vorhanden sein, der die Handlung des Nutzers anstöĂt.

Bleibt eine Handlung aus, ist gemÀà des Modells und der dazugehörigen Formel B=MĂAĂP (wobei âBâ fĂŒr Behavior, also das ausgelöste Verhalten steht) davon auszugehen, dass einer dieser drei Aspekte nicht gegeben ist. Zudem ist der Zeitpunkt entscheidend, wann der Impuls gesetzt wird. Ein Nutzer könnte zum Beispiel motiviert genug sein, einem Impuls zu folgen, aufgrund mangelnder Zeit jedoch nicht in der Lage, das in diesem Moment auch tatsĂ€chlich zu tun. Motivationsimpulse fĂŒhren dann eher zu Frust als Freude.
âŹïž Klicke hier fĂŒr einen tiefergehenden Exkurs zur Formel und dem Fogg Behavior Model.
Das Fogg Behavior Model
Aus dem Fogg Behavior Model ist die Formel Behavior = Motivation Ă Ability Ă Prompt hervorgegangen, die in gewisser Weise als Checkliste dienen kann, um fehlende Faktoren zur Aktivierung von Nutzern (bzw. Menschen im Allgemeinen) zu identifizieren. Dabei existieren drei Kernmotivatoren, sechs vereinfachte Rahmenbedingungen zur Vereinfachung (Ability) und drei Typen von Reizen (Prompts oder auch âCall-to-Actionâ), die sich zur Aktivierung von Nutzern eignen:
Motivation:
GefĂŒhle (Freude/Schmerz)
Erwartungen(Hoffnung/Angst)
Zugehörigkeit (soziale Anerkennung/Ablehnung)
Ability:
Möglichst geringer zeitlicher Aufwand
Möglichst geringer finanzieller Aufwand
Möglichst wenig physische Arbeit
Möglichst wenig kognitive Arbeit
Möglichst hohe soziale KonformitÀt
Möglichst hohe Kongruenz mit bestehenden Routinen
Jede dieser Anforderungen ist höchst individuell, und die tatsÀchliche FÀhigkeit eines Nutzers richtet sich nach der restriktivsten dieser Ressourcen. Ist Zeit beispielsweise bei einem Nutzer nicht oder nur sehr wenig vorhanden, dann ist es quasi egal, wie wenig physische oder kognitive Arbeit eine Handlung tatsÀchlich erfordert.
Zudem besteht zwischen der Ability und der Motivation eine Interdependenz: Je geringer die Ability ist, desto höher muss die Motivation sein, um den Nutzer zu einer Handlung zu bewegen.
Prompts:
Facilitator (hohe Motivation/geringe Ability): Die Handlungsaufforderung stellt die Einfachheit einer Aufgabe in der Vordergrund.
Signal(hohe Motivation/hohe Ability): Eine einfache Aufforderungen zu einer konkreten Aktion reicht aus, um den Nutzer zu aktivieren.
Spark (geringe Motivation/hohe Ability): Die Handlungsaufforderung zielt primÀr darauf ab, die Motivation des Nutzers zu steigern.
Daraus können E-Commerce-Verantwortliche im Grunde auch die Anforderung an das Timing und die Ausgestaltung von âConversion Triggernâ ableiten (heiĂt: âWas muss der Trigger konkret bewirken?â). Diese können wir dann mit Hilfe von Behavior Patterns auf der Website umsetzen.
đ Zur Vertiefung empfehle ich das Buch Tiny Habits: The Small Changes that Change Everything von BJ Fogg.
Hinzu kommt, dass viele Behavior Patterns bislang nur in einem experimentellen Kontext nachgewiesen wurden, oft auĂerhalb des E-Commerce. Wir empfehlen daher folgende Vorgehensweise bei der Wahl, Verprobung und Anwendung von Behavior Patterns â die Definition der Zielgruppe und eine konkrete Problem- bzw. Zielstellung vorausgesetzt:
Im ersten Schritt analysieren wir die Website und suchen nach Schwachstellen bzw. Potenzial zur Verbesserung. Das machen wir zum Beispiel anhand unseres 7-Ebenen-Modells, um dabei direkt in die Rolle des Nutzers zu schlĂŒpfen und die Perspektive zu wechseln. Auf diese Weise entgehen wir hoffentlich der Betriebsblindheit.
Danach nutzen wir gerne unser Behavior Pattern Kartenset, um vielversprechende Patterns auszuwĂ€hlen bzw. eher unpassende Patterns auszusortieren. Es gibt zwar meistens einen Weg, ein bestimmtes Pattern fĂŒr einen konkreten Anwendungsfall zu nutzen, aber daraus entstehen nicht unbedingt die höchsten Uplifts.
Der nĂ€chste Schritt beinhaltet die (Design-) Konzeption, um das Pattern gezielt zu triggern. Dabei kann es helfen, die ursprĂŒngliche Forschungsmethodik des jeweiligen Tests auf das Konzept zu ĂŒbertragen. Wie könnten wir bspw. âThe Copy Machine Experimentâ auf eine Website ĂŒbertragen? Indem wir dem potenziellen Kunden ein âWeil-Argumentâ liefern. Wie könnten wir das âThe Ash Elevator Experimentâ auf eine Website ĂŒbertragen? Indem wir dem potenziellen Kunden das Verhalten anderer Nutzer oder Kunden vor Augen fĂŒhren, sodass er dieses auf der Website imitiert.
Auf das Konzept folgt im dritten Schritt dann die Testkonstruktion, die auch die Messmethodik und die zu beobachtenden Metriken definiert. Dank Session IDs, Cookies und Cluster-AnsĂ€tzen ist es uns im Digitalbereich ĂŒberhaupt möglich, Entscheidungsprozesse retrospektiv zu rekonstruieren und dadurch die Customer Journey zu skizzieren, auf deren Basis dann weitere Tests zur Website-Optimierung folgen können.
Und wenn zunĂ€chst einzeln getestete Patterns eine positive Ănderung bewirkt haben, so können wir nach und nach mehrere Patterns in sogenannten âPersuasive Techniquesâ kombinieren. Dadurch können wir die einzelnen Effekte bestenfalls noch verstĂ€rken. Aber Vorsicht: Behavior Patterns können sich auch gegenseitig negativ beeinflussen.
Ab einem gewissen Punkt wiederholt sich dieser Vorgang, spĂ€testens dann, wenn du ein neues Ziel verfolgst oder eine andere Zielgruppe ansprechen willst. Denn nicht jeder Mensch reagiert gleich auf die gleichen Prinzipien. Behavior Patterns, die bei einer Zielgruppe eine starke Wirkung gezeigt haben, können bei einer anderen negative Effekte auslösen. Das ist vergleichbar mit dem Hook-Modell (siehe Bild unten): Du testest unterschiedliche Trigger (Behavior Pattern), um herauszufinden, wie sie das Verhalten â ergo die Aktion â des Nutzers beeinflussen. ErhĂ€lt der Nutzer dafĂŒr eine Belohnung, die seiner Erwartung entspricht, kannst du seine Investition in Form eines Uplifts bei deiner Conversion Rate messen.

Datenbasierte Echtzeit- oder zumindest segmentielle Personalisierung heiĂt die Lösung, mit der du dich dann ab einem gewissen Grad der Optimierung fĂŒr weiteres Wachstum beschĂ€ftigen solltest.
EinschrÀnkungen beim Einsatz von Behavior Patterns
Zwei Aspekte sollten abschlieĂend noch als âlimitierende Faktorenâ beim Einsatz von Behavior Patterns erwĂ€hnt werden:
Vermutlich möchtest du Produkte oder Dienstleistungen verkaufen und die Anzahl der Kunden bzw. deinen Umsatz mit Hilfe von Behavior Patterns steigern. Damit das funktioniert, mĂŒssen dein Onlineshop bzw. deine Website fehlerfrei und deine Produkte an sich konkurrenzfĂ€hig sein â funktional, Ă€sthetisch und ggf. auch preislich. Ist das nicht der Fall, bringen dich Behavior Patterns auch nur ein StĂŒck weiter.
Die Kultur eines Landes hat groĂen Einfluss auf die Wirkung einzelner Patterns. Die westliche Gesellschaft ist zum Beispiel eher individualistisch geprĂ€gt, sodass mit Blick auf das Pattern âAuthorityâ einzelne Personen sehr gut als AutoritĂ€t funktionieren. In kollektivistischen Gesellschaftlichen wirken hingegen eher Institutionen oder Gruppen als AutoritĂ€t. Geert Hofstedes sechs kulturelle Dimensionen sind in diesem Kontext eine gute ergĂ€nzende LektĂŒre.
Fazit: Verhaltensmuster bilden die Grundlage der Website- und Conversion-Optimierung
Kaufentscheidungen verlaufen nie rein rational sondern basieren auf unterbewusst ablaufenden Prozessen. Darunter fallen auch kognitive Verzerrungen â Denkfehler, die zu Verhaltensmustern werden und die wir uns im Marketing und im Zuge der Conversion-Optimierung zunutze machen können.
Der Einsatz von Behavior Patterns bietet groĂes Potential zur Steigerung der Conversion Rate, aber nur, wenn das Ganze auch richtig angegangen wird: Sichere dich durch hypothesenbasierte A/B-Tests ab und analysiere stets die Wirkung auf deine Zielgruppe (und natĂŒrlich deine Conversion Rate đ).
Key Insights â Behavior Patterns to go
Es gibt unzĂ€hlige Behavior Patterns, die wir rein theoretisch fĂŒr die Optimierung der User Experience zugrunde legen könnten. Aber ist es nicht viel bequemer, erstmal mit denen anzufangen, die sich schon des Ăfteren bewĂ€hrt haben?
Behavior Patterns können sich gegenseitig (negativ) beeinflussen und sollten daher zunÀchst einzeln getestet werden. Erst bei positivem Einfluss auf das definierte Ziel sollten wir sie experimentell miteinander kombinieren.
Dark Patterns dienen der Manipulation des Nutzers und sind grundsÀtzlich zu vermeiden, wenngleich eine gewisse Grauzone existiert.
Der Einsatz von Behavior Patterns basiert auf einem simplen Prozess: Nach der Website-Analyse folgt die Auswahl der Patterns, woraufhin Konzepte entwickeln und Tests konstruiert werden. Die Ergebnisse liefern Insights fĂŒr die nĂ€chsten Hypothesen und Experimente.
Nutze die Macht! (Aber nicht die dunkle SeiteâŠ)
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Ăber den Autor

André Morys
AndrĂ© Morys (geb. 1974) ist GrĂŒnder und Vorstand (Vors.) von konversionsKRAFT, strategischer Partner fĂŒr digitales Wachstum, der Umsetzung und Resultate verantwortet. DarĂŒber hinaus ist AndrĂ© Morys Initiator und GrĂŒnder der GO Group Digital, die ein weltweites Netz von Experten fĂŒr digitale Transformation bildet.
Zu seinen Veröffentlichungen zĂ€hlen âDie digitale Wachstumsstrategieâ (2018) und âConversion Optimierungâ (2011) sowie zahlreiche FachbeitrĂ€ge in einschlĂ€gigen Medien zu Online-Marketing. Er ist zusĂ€tzlich als Dozent an der Fachhochschule WĂŒrzburg tĂ€tig und hĂ€lt zahlreiche Keynotes und VortrĂ€ge auf nationalen und internationalen Kongressen zu den Themen digitales Wachstum, E-Commerce und Optimierungsstrategien.
andre.morys@konversionskraft.de


